图书介绍
计算机设计基础【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 徐亚非主编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:9787040235159
- 出版时间:2008
- 标注页数:345页
- 文件大小:87MB
- 文件页数:356页
- 主题词:计算机辅助设计-专业学校-教材
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图书目录
第一篇 计算机艺术设计的基础知识3
第1章 计算机艺术设计基础3
1.1系统配置3
1.2图形、图像的概念4
1.3图形、图像文件的格式5
1.4图形、图像文件格式的相互转换6
第2章 计算机艺术设计的基本要素与色彩模式7
2.1设计的基本要素——点、线、面7
2.2色彩模式9
第二篇 图形设计软件CorelDRAW X313
第3章 图形设计软件CorelDRAW概述13
3.1 CorelDRAW软件包的组成13
3.2 CorelDRAW的工作界面14
3.3 CorelDRAW基本概念15
3.4 CorelDRAW基本菜单操作16
第4章 基本对象的绘制与修改19
4.1绘制规则形状对象19
4.2绘制直线、曲线及不规则形状20
4.3修改对象21
4.4绘制常用形状23
4.5图形的选取、复制与变换24
4.6对象的组织与排序25
实例1上海银行的标志设计28
实例2店铺招牌设计29
第5章 轮廓与填充设置31
5.1色彩设置31
5.2对象的轮廓编辑32
5.3对象的填充编辑33
实例3书籍封面设计37
第6章 文字的处理40
6.1美术字的设置40
6.2段落文本的设置44
实例4图章的制作50
实例5版式设计52
练习题55
第7章 特殊效果56
7.1调和效果56
7.2轮廓图效果59
7.3交互式变形60
7.4交互式封套61
7.5立体化62
7.6阴影效果66
7.7透明效果67
7.8透镜效果68
7.9透视效果69
7.10图框精确裁剪70
实例6日月星辰效果制作71
练习题75
第8章 位图的处理76
8.1输人及裁剪位图76
8.2位图的编辑77
8.3位图与矢量图的转换79
8.4位图特效79
实例7展览会门票设计80
练习题82
第9章 特殊泊坞窗的使用83
9.1图层与对象管理器的使用83
9.2集锦簿的使用84
实例8 Swatch手表海报设计85
练习题89
第三篇 图像处理软件PhotoshopCS2.0中文版93
第10章 Photoshop概述93
10.1 Photoshop操作界面简介93
10.2 Photoshop基本菜单98
10.3基本面板的使用103
第11章 选择106
11.1选择工具106
11.2选择菜单107
实例9马赛克拼贴图案设计111
练习题115
第12章 图层116
12.1图层的分类116
12.2“图层”面板与“图层样式”面板的使用117
12.3图层菜单介绍119
实例10图像合成122
练习题124
第13章 工具箱的使用125
13.1移动与裁剪工具125
13.2绘图工具125
13.3图像复制工具127
13.4图像渲染工具127
13.5填充工具128
13.6文字编辑工具130
13.7路径、矢量化绘图与选择工具131
13.8切片工具133
13.9其他工具135
实例11音乐光盘封面设计137
实例12计算器的制作140
实例13样本封面设计146
练习题150
第14章 路径151
14.1路径面板的组成151
14.2路径与选区之间的转换152
14.3填充路径153
14.4描边路径154
实例14邮票设计155
练习题157
第15章 图像控制158
15.1图像尺寸的设置158
15.2模式的转换161
15.3图像色彩和色调控制161
15.4特殊效果色彩调整167
实例15 图像合成与色彩调整168
练习题172
第16章 蒙版与通道173
16.1蒙版173
16.2通道176
实例16声音178
实例17图像条纹效果182
练习题183
第17章 滤镜与动作184
17.1滤镜184
17.2批处理186
实例18 CD封面设计187
实例19装潢设计190
练习题191
第四篇 三维造型与动画制作软件3dsMax9195
第18章 3dsMax9基本概念195
18.1 3dsMax9工作界面195
18.2 3dsMax9基本操作方法200
第19章 3ds Max 9建模209
19.1建立基本模型209
19.2“修改”面板231
19.3 NURBS建模246
19.4 Polygon多边形高级建模249
练习题256
第20章3ds Max 9的材质258
20.1材质的获取258
20.2材质的编辑261
20.3材质和贴图的类型269
20.4其他类型的材质284
练习题285
第21章3ds Max 9的场景建立286
21.1灯光的建立286
21.2灯光参数的设定288
21.3灯光的大气渲染效果292
21.4摄影机的建立294
练习题296
第22章 3ds Max 9的粒子系统与空间扭曲297
22.1粒子系统的应用297
22.2使用空间扭曲303
练习题307
第23章 动画的设计与制作308
23.1 Video Post的应用308
23.2动画轨迹视图313
23.3动画制作实例319
练习题323
第24章 Reactor动力学动画324
24.1 Reactor动力学的基本操作界面和基本制作流程324
24.2动力学水体的制作328
第25章 软件综合运用实例331
25.1运用CorelDRA W进行商标设计331
25.2运用Photoshop与CorelDRAW进行海报设计333
25.3运用3ds Max制作展厅337
练习题345
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