图书介绍

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计算机设计基础
  • 徐亚非主编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:9787040235159
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:345页
  • 文件大小:87MB
  • 文件页数:356页
  • 主题词:计算机辅助设计-专业学校-教材

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图书目录

第一篇 计算机艺术设计的基础知识3

第1章 计算机艺术设计基础3

1.1系统配置3

1.2图形、图像的概念4

1.3图形、图像文件的格式5

1.4图形、图像文件格式的相互转换6

第2章 计算机艺术设计的基本要素与色彩模式7

2.1设计的基本要素——点、线、面7

2.2色彩模式9

第二篇 图形设计软件CorelDRAW X313

第3章 图形设计软件CorelDRAW概述13

3.1 CorelDRAW软件包的组成13

3.2 CorelDRAW的工作界面14

3.3 CorelDRAW基本概念15

3.4 CorelDRAW基本菜单操作16

第4章 基本对象的绘制与修改19

4.1绘制规则形状对象19

4.2绘制直线、曲线及不规则形状20

4.3修改对象21

4.4绘制常用形状23

4.5图形的选取、复制与变换24

4.6对象的组织与排序25

实例1上海银行的标志设计28

实例2店铺招牌设计29

第5章 轮廓与填充设置31

5.1色彩设置31

5.2对象的轮廓编辑32

5.3对象的填充编辑33

实例3书籍封面设计37

第6章 文字的处理40

6.1美术字的设置40

6.2段落文本的设置44

实例4图章的制作50

实例5版式设计52

练习题55

第7章 特殊效果56

7.1调和效果56

7.2轮廓图效果59

7.3交互式变形60

7.4交互式封套61

7.5立体化62

7.6阴影效果66

7.7透明效果67

7.8透镜效果68

7.9透视效果69

7.10图框精确裁剪70

实例6日月星辰效果制作71

练习题75

第8章 位图的处理76

8.1输人及裁剪位图76

8.2位图的编辑77

8.3位图与矢量图的转换79

8.4位图特效79

实例7展览会门票设计80

练习题82

第9章 特殊泊坞窗的使用83

9.1图层与对象管理器的使用83

9.2集锦簿的使用84

实例8 Swatch手表海报设计85

练习题89

第三篇 图像处理软件PhotoshopCS2.0中文版93

第10章 Photoshop概述93

10.1 Photoshop操作界面简介93

10.2 Photoshop基本菜单98

10.3基本面板的使用103

第11章 选择106

11.1选择工具106

11.2选择菜单107

实例9马赛克拼贴图案设计111

练习题115

第12章 图层116

12.1图层的分类116

12.2“图层”面板与“图层样式”面板的使用117

12.3图层菜单介绍119

实例10图像合成122

练习题124

第13章 工具箱的使用125

13.1移动与裁剪工具125

13.2绘图工具125

13.3图像复制工具127

13.4图像渲染工具127

13.5填充工具128

13.6文字编辑工具130

13.7路径、矢量化绘图与选择工具131

13.8切片工具133

13.9其他工具135

实例11音乐光盘封面设计137

实例12计算器的制作140

实例13样本封面设计146

练习题150

第14章 路径151

14.1路径面板的组成151

14.2路径与选区之间的转换152

14.3填充路径153

14.4描边路径154

实例14邮票设计155

练习题157

第15章 图像控制158

15.1图像尺寸的设置158

15.2模式的转换161

15.3图像色彩和色调控制161

15.4特殊效果色彩调整167

实例15 图像合成与色彩调整168

练习题172

第16章 蒙版与通道173

16.1蒙版173

16.2通道176

实例16声音178

实例17图像条纹效果182

练习题183

第17章 滤镜与动作184

17.1滤镜184

17.2批处理186

实例18 CD封面设计187

实例19装潢设计190

练习题191

第四篇 三维造型与动画制作软件3dsMax9195

第18章 3dsMax9基本概念195

18.1 3dsMax9工作界面195

18.2 3dsMax9基本操作方法200

第19章 3ds Max 9建模209

19.1建立基本模型209

19.2“修改”面板231

19.3 NURBS建模246

19.4 Polygon多边形高级建模249

练习题256

第20章3ds Max 9的材质258

20.1材质的获取258

20.2材质的编辑261

20.3材质和贴图的类型269

20.4其他类型的材质284

练习题285

第21章3ds Max 9的场景建立286

21.1灯光的建立286

21.2灯光参数的设定288

21.3灯光的大气渲染效果292

21.4摄影机的建立294

练习题296

第22章 3ds Max 9的粒子系统与空间扭曲297

22.1粒子系统的应用297

22.2使用空间扭曲303

练习题307

第23章 动画的设计与制作308

23.1 Video Post的应用308

23.2动画轨迹视图313

23.3动画制作实例319

练习题323

第24章 Reactor动力学动画324

24.1 Reactor动力学的基本操作界面和基本制作流程324

24.2动力学水体的制作328

第25章 软件综合运用实例331

25.1运用CorelDRA W进行商标设计331

25.2运用Photoshop与CorelDRAW进行海报设计333

25.3运用3ds Max制作展厅337

练习题345

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