图书介绍
Flash动画设计教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 朱俊杰,李可胜主编 著
- 出版社: 北京:中国人民大学出版社;北京:北京科海电子出版社
- ISBN:9787300104058
- 出版时间:2009
- 标注页数:274页
- 文件大小:82MB
- 文件页数:284页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash-高等学校-教材
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图书目录
第1章 快速入门Flash1
1.1 Flash概述1
1.1.1 Flash简介1
1.1.2 Flash动画的特点2
1.2 Flash的发展与应用2
1.2.1 Flash的发展2
1.2.2 Flash的应用3
1.3 Flash CS3 Professional的用户界面7
1.3.1 启动向导对话框7
1.3.2 Flash CS3 Professional的工作界面8
1.4 Flash CS3文件的基本操作13
1.5 小结与提高16
1.6 思考与练习16
第2章 Flash动画图形设计17
2.1 绘图工具17
2.1.1 选择工具18
2.1.2 部分选取工具21
2.1.3 直线工具22
2.1.4 套索工具24
2.1.5 钢笔工具24
2.1.6 文本工具28
2.1.7 椭圆工具与矩形工具29
2.1.8 多角星形工具30
2.1.9 铅笔工具31
2.1.10 刷子工具31
2.1.11 任意变形工具32
2.1.12 渐变变形工具33
2.1.13 墨水瓶工具33
2.1.14 颜料桶工具33
2.1.15 滴管工具35
2.1.16 橡皮擦工具35
2.2 颜色工具36
2.2.1 颜色概述36
2.2.2 颜色的设置36
2.3 查看工具38
2.3.1 缩放工具38
2.3.2 手形工具39
2.4 实例演练39
2.5 小结与提高41
2.6 思考与练习41
第3章 动画文本设计42
3.1 文本工具的使用42
3.1.1 创建文本43
3.1.2 选择文本43
3.1.3 嵌入字体44
3.2 文本工具的属性面板44
3.2.1 文本类型45
3.2.2 文本的编辑48
3.3 制作特效文字50
3.3.1 投影文字50
3.3.2 描边文字51
3.3.3 位图文字51
3.4 滤镜的使用52
3.4.1 投影滤镜53
3.4.2 模糊滤镜53
3.4.3 发光滤镜54
3.4.4 斜角滤镜54
3.4.5 渐变发光滤镜55
3.4.6 渐变斜角滤镜56
3.4.7 调整颜色滤镜57
3.5 缺少字体的替换57
3.5.1 指定字体替换58
3.5.2 缺少字体重新替换59
3.5.3 字体映射59
3.6 小结与提高60
3.7 思考与练习60
第4章 编辑对象61
4.1 对象的变形61
4.1.1 基本的变形62
4.1.2 对象的扭曲65
4.1.3 对象的封套变形66
4.2 对象的移动、复制和删除66
4.2.1 移动对象66
4.2.2 复制对象67
4.2.3 删除对象67
4.3 对象的对齐和排列67
4.3.1 对象的对齐68
4.3.2 对象的排列68
4.4 对象的组合与分离69
4.4.1 对象的组合69
4.4.2 对象的分离70
4.5 对象的合并70
4.6 对象的混合71
4.7 小结与提高72
4.8 思考与练习73
第5章 导入外部素材74
5.1 素材概述74
5.2 素材导入的基本操作75
5.3 导入图像文件76
5.3.1 导入位图76
5.3.2 位图的编辑77
5.3.3 位图矢量化78
5.3.4 交换位图79
5.3.5 导入PSD文件79
5.3.6 导入矢量图82
5.4 导入声音85
5.4.1 声音的导入86
5.4.2 编辑声音86
5.4.3 压缩声音89
5.5 导入视频92
5.5.1 常用视频文件及使用条件92
5.5.2 导入Flash视频文件93
5.6 小结与提高95
5.7 思考与练习95
第6章 元件、实例和库96
6.1 元件的概念96
6.2 元件的类型98
6.3 元件的创建99
6.3.1 创建元件的基本方法99
6.3.2 制作影片剪辑元件100
6.3.3 制作按钮元件102
6.3.4 制作图形元件104
6.4 实例的编辑105
6.4.1 实例的编辑模式105
6.4.2 实例的属性设置106
6.4.3 实例类型的转换110
6.5 使用库112
6.5.1 库面板112
6.5.2 库的种类114
6.6 小结与提高115
6.7 思考与练习116
第7章 Flash基础动画制作117
7.1 关于Flash动画118
7.1.1 Flash动画的组成118
7.1.2 Flash动画原理118
7.1.3 Flash动画类型118
7.2 帧和帧管理119
7.2.1 帧的显示设置120
7.2.2 帧的类型和相关概念121
7.2.3 帧的编辑125
7.2.4 帧的“属性”面板126
7.2.5 帧管理工具的使用127
7.3 图层管理129
7.3.1 创建及删除图层129
7.3.2 选择图层并修改其编辑状态130
7.3.3 图层重命名及图层顺序调整131
7.3.4 图层文件夹的使用131
7.4 逐帧动画132
7.5 动作补间动画135
7.6 形状补间动画138
7.6.1 创建形状补间动画138
7.6.2 设置形状补间动画139
7.6.3 制作形状补间动画140
7.7 小结与提高143
7.8 思考与练习144
第8章 Flash特效动画制作145
8.1 时间轴特效动画145
8.1.1 添加时间轴特效145
8.1.2 设置时间轴特效147
8.1.3 编辑时间轴特效156
8.2 运动引导层动画157
8.2.1 运动引导层的创建157
8.2.2 创建运动引导线动画158
8.3 遮罩动画160
8.3.1 遮罩层的创建161
8.3.2 制作遮罩动画163
8.4 小结与提高167
8.5 思考与练习167
第9章 影片的优化、测试与发布168
9.1 影片的优化168
9.2 影片的测试170
9.3 影片的发布170
9.3.1 发布Flash动画171
9.3.2 发布HTML文件172
9.3.3 GIF文件的发布设置176
9.3.4 JPEG文件的发布设置179
9.3.5 PNG文件的发布设置180
9.3.6 QuickTime影片的发布设置183
9.3.7 发布预览185
9.4 小结与提高185
9.5 思考与练习185
第10章 ActionScript动画基础186
10.1 ActionScript的概述187
10.1.1 ActionScript简介187
10.1.2 ActionScript的发展187
10.2 编辑ActionScript188
10.2.1 动作面板188
10.2.2 脚本窗口192
10.2.3 “行为”面板192
10.2.4 添加脚本的对象193
10.3 ActionScript基本语法194
10.3.1 ActionScript术语入门194
10.3.2 ActionScript的语法197
10.3.3 数据类型200
10.3.4 运算符203
10.3.5 变量206
10.4 小结与提高208
10.5 思考与练习208
第11章 ActionScript的应用209
11.1 函数209
11.1.1 自定义函数210
11.1.2 调用函数211
11.2 对象的属性设置211
11.3 常见ActionScript命令语句212
11.3.1 if条件语句212
11.3.2 循环语句213
11.4 ActionScript动作命令的使用214
11.4.1 控制影片播放215
11.4.2 建立网站链接215
11.4.3 拖动鼠标移动218
11.4.4 载入外部图像与动画220
11.4.5 fscommand动作命令221
11.4.6 精确的Loading动画224
11.4.7 复制影片剪辑及影片剪辑属性设置227
11.5 小结与提高228
11.6 思考与练习228
第12章 Flash组件的应用229
12.1 组件的基本概念229
12.2 使用组件面板230
12.2.1 向Flash文档中添加组件230
12.2.2 关于库面板中的组件231
12.3 设置组件参数231
12.4 组件的类别232
12.5 组件的应用232
12.5.1 UI组件的使用233
12.5.2 Video组件的使用238
12.5.3 使用FLV Playback组件制作动画239
12.6 小结与提高241
12.7 思考与练习241
第13章 Flash动画典型实例242
13.1 Flash LOGO制作242
13.1.1 LOGO的定义与作用243
13.1.2 网站LOGO的设计规范243
13.1.3 静态LOGO制作243
13.1.4 动态LOGO的制作244
13.1.5 给LOGO添加链接247
13.2 Flash广告制作248
13.2.1 Flash广告的常见形式248
13.2.2 制作Flash广告的一般流程248
13.2.3 Flash广告的制作步骤249
13.3 Flash导航菜单制作254
13.3.1 Flash导航菜单概述254
13.3.2 常见导航菜单的制作254
13.4 网站动画片头制作256
13.5 小结与提高273
13.6 思考与练习274
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