图书介绍
典藏 After Effects 7.0影视后期编辑完全手册【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 程明才编著 著
- 出版社: 北京市:人民邮电出版社
- ISBN:7115172978
- 出版时间:2008
- 标注页数:480页
- 文件大小:159MB
- 文件页数:499页
- 主题词:图形软件,After Effects 7.0
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图书目录
第1章 After Effects概况1
1.1 软件简介1
1.1.1 软件使用范围和用途1
1.1.2 发行公司和版本回顾1
1.2 系统配置2
1.3 新增功能3
1.4 安装和卸载5
1.5 专业术语10
第2章 菜单命令15
2.1 File(文件)菜单15
2.2 Edit(编辑)菜单27
2.3 Composition(合成)菜单37
2.4 Layer(层)菜单43
2.5 Effect(特效)菜单52
2.6 Animation(动画)菜单52
2.7 View(视图)菜单58
2.8 Window(窗口)菜单62
2.9 Help(帮助)菜单62
第3章 操作界面65
3.1 操作界面的布局65
3.1.1 启用时的界面65
3.1.2 选择不同的工作界面65
3.1.3 改变工作界面中区域的大小67
3.1.4 分离面板和框架70
3.1.5 复原工作界面72
3.1.6 自定义工作区界面72
3.1.7 删除工作界面方案72
3.1.8 为工作界面设置快捷键72
3.2 工具面板73
3.3 Project(项目)窗口74
3.4 Composition(合成)窗口75
3.5 Timeline(时间线)窗口77
3.6 其他常用窗口面板78
3.6.1 Effect Controls(特效控制)窗口78
3.6.2 Info(信息)面板78
3.6.3 Audio(音频)面板79
3.6.4 Time Controls(时间控制)面板79
3.6.5 Effects&Presets(特效&预置)面板79
3.6.6 Layer(图层)窗口80
第4章 项目和合成81
4.1 新建项目81
4.2 新建合成82
4.3 新建多个合成83
4.4 合成的嵌套85
4.5 合并层85
4.6 整理素材87
4.7 删除未使用素材88
4.8 精简项目89
4.9 文件打包90
第5章 调用文件93
5.1 调用文件的方法93
5.2 调用和查看视频和音频文件94
5.3 转换CMYK图片文件97
5.4 修改像素比98
5.5 导入透明信息图像100
5.6 调用图片序列文件102
5.7 调用Photoshop图层文件105
5.8 调用其他文件108
第6章 图层操作109
6.1 层的概念109
6.2 层的选择109
6.2.1 选择单个层109
6.2.2 选择多个层110
6.3 层顺序的调节111
6.4 层的复制和分割112
6.4.1 层的复制和粘贴112
6.4.2 创建层副本113
6.4.3 复制加粘贴与创建层副本的区别114
6.4.4 层的分割115
6.5 层的重新命名116
6.6 层的模式效果117
6.7 层的类型122
6.7.1 素材层123
6.7.2 文字层124
6.7.3 固态层124
6.7.4 灯光层125
6.7.5 摄像机层126
6.7.6 空物体层126
6.7.7 调节层127
6.8 层的栏目属性128
第7章 关键帧动画141
7.1 关键帧的认识141
7.2 关键帧的选择144
7.3 关键帧的移动145
7.4 关键帧的复制147
7.5 变换动画关键帧149
7.6 编辑关键帧155
7.7 图表编辑器158
第8章 时间控制161
8.1 在时间线上放置素材时的入点和出点161
8.2 剪辑素材的入点和出点162
8.3 素材的快放和慢放164
8.4 素材的倒放166
8.5 静止视频画面167
8.6 无级变速167
第9章 三维合成173
9.1 定义三维图层173
9.2 三维图层的操作174
9.3 摄像机的使用176
9.4 灯光的使用179
9.5 摄像机的动画轨迹183
第10章 遮罩操作187
10.1 绘制简单遮罩187
10.2 绘制复杂遮罩192
10.3 使用复合遮罩197
10.4 在不同图层间复制遮罩200
10.5 通道转换为遮罩202
第11章 文字动画207
11.1 文字面板207
11.2 建立文字208
11.3 文字编辑211
11.4 文字动画216
11.5 路径文字227
11.6 调用预设的文字动画230
第12章 内置滤镜(上)233
12.1 3D Channel(3D通道)233
12.1.1 3D Channel Extract(3D通道抽出)233
12.1.2 Depth Matte(深度蒙版)234
12.1.3 Depth ofField(景深)235
12.1.4 Fog 3D(3D烟雾)235
12.1.5 ID Matte(ID蒙版)236
12.2 Audio(音频)237
12.2.1 Backwards(倒播)238
12.2.2 Bass&Treble(低音&高音)238
12.2.3 Delay(延迟)238
12.2.4 Flange&Chorus(变调和合声)238
12.2.5 High-Low Pass(高通低通)239
12.2.6 Modulator(调节器)239
12.2.7 Parametric EQ(EQ参量)240
12.2.8 Reverb(回声)240
12.2.9 Stereo Mixer(立体声混频器)240
12.2.10 Tone(音调)241
12.3 Blur&Sharpen(模糊和锐化)241
12.3.1 Box Blur(盒状模糊)241
12.3.2 Channel Blur(通道模糊)242
12.3.3 Compound Blur(混合模糊)242
12.3.4 Directional Blur(方向模糊)243
12.3.5 Fast Blur(快速模糊)244
12.3.6 Gaussian Blur(高斯模糊)244
12.3.7 Lens Blur(镜头模糊)245
12.3.8 Radial Blur(放射模糊)246
12.3.9 Reduce Interlace Flicker(减少隔行扫描闪烁)246
12.3.10 Sharpen(锐化)247
12.3.11 Smart Blur(精确模糊)247
12.3.12 Unsharp Mask(反遮罩锐化)247
12.4 Channel(通道)248
12.4.1 Alpha Levels(Alpha级别)248
12.4.2 Arithmetic(算法)249
12.4.3 Blend(混合)250
12.4.4 Calculations(计算)250
12.4.5 Channel Combiner(通道组合)251
12.4.6 Compound Arithmetic(混合算法)252
12.4.7 Invert(反转)253
12.4.8 Minimax(极小极大)253
12.4.9 Remove Color Matting(删除色彩蒙版)254
12.4.10 Set Channels(通道设置)254
12.4.11 Set Matte(遮罩设置)255
12.4.12 Shift Channels(通道转换)255
12.4.13 Solid Composite(固态合成)256
12.5 Color Correction(颜色修正)256
12.5.1 Auto Color(自动颜色处理)257
12.5.2 Auto Contrast(自动对比度)257
12.5.3 Auto Levels(自动色阶)258
12.5.4 Brightness&Contrast(亮度和对比度)258
12.5.5 Broadcast Colors(广播级色彩)259
12.5.6 Change Color(修改色彩)259
12.5.7 Change To Color(定向修改色彩)260
12.5.8 Channel Mixer(通道混合)261
12.5.9 Color Balance(色彩平衡)262
12.5.10 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))262
12.5.11 Color Link(色彩链接)263
12.5.12 Color Stabilizer(颜色稳定)264
12.5.13 Colorama(彩色光)264
12.5.14 Curves(曲线)266
12.5.15 Equalize(均衡)267
12.5.16 Exposure(曝光)268
12.5.17 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)268
12.5.18 Hue/Saturation(色调/饱和度)269
12.5.19 Leave Color(保留色)270
12.5.20 Levels(色阶)271
12.5.21 Levels(Individual Controls)(色阶单项控制)272
12.5.22 Photo Filter(照片过滤)272
12.5.23 PS Arbitrary Map(PS映像)273
12.5.24 Shadow/Highlight(阴影/高光)274
12.5.25 Tint(色彩)274
12.6 Distort(扭曲)275
12.6.1 Bezier Warp(贝塞尔弯曲)275
12.6.2 Bulge(凸凹镜效果)276
12.6.3 Corner Pin(边角定位)276
12.6.4 Displacement Map(置换贴图)277
12.6.5 Liquify(液化)278
12.6.6 Magnify(放大)279
12.6.7 Mesh Warp(网格变形)279
12.6.8 Mirror(镜像)280
12.6.9 Offset(偏移)280
12.6.10 Optics Compensation(光学补偿)281
12.6.11 Polar Coordinates(极坐标)281
12.6.12 Reshape(形变)282
12.6.13 Ripple(波纹)283
12.6.14 Smear(涂抹)284
12.6.15 Spherize(球面)284
12.6.16 Transform(变换)285
12.6.17 Turbulent Displace(强烈置换)286
12.6.18 Twirl(旋涡)286
12.6.19 Warp(弯曲)287
12.6.20 Wave Warp(波形弯曲)287
12.7 Expression Controls(表达式控制)288
12.8 Generate(生成)289
12.8.1 4-Color Gradient(4色渐变)290
12.8.2 Advanced Lightning(高级闪电)290
12.8.3 Audio Spectrum(音频频谱)291
12.8.4 Audio Waveform(音频波形)292
12.8.5 Beam(激光光束)293
12.8.6 Cell Pattern(单元图案)293
12.8.7 Checkerboard(棋盘格)294
12.8.8 Circle(圆)295
12.8.9 Ellipse(椭圆)296
12.8.10 Eyedropper Fill(取色器填充)296
12.8.11 Fill(填充)297
12.8.12 Fractal(分形)297
12.8.13 Grid(网格)298
12.8.14 Lens Flare(镜头光晕)299
12.8.15 Lightning(闪电)300
12.8.16 Paint Bucket(油漆桶)301
12.8.17 Radio Waves(电波)302
12.8.18 Ramp(渐变)304
12.8.19 Scribble(涂写)304
12.8.20 Stroke(描边)305
12.8.21 Vegas(勾画)306
12.8.22 Write-on(书写)308
第13章 内置滤镜(下)309
13.1 Keying(键控)309
13.1.1 Color Difference Key(色差键)309
13.1.2 Color Key(色键)310
13.1.3 Color Range(颜色范围)311
13.1.4 Difference Matte(差异蒙版)312
13.1.5 Extract(抽出)312
13.1.6 Inner/Outer Key(内/外部键)313
13.1.7 Linear Color Key(线性色键)314
13.1.8 Luma Key(亮度键)315
13.1.9 Spill Suppressor(溢出抑制)315
13.2 Matte(蒙版)316
13.2.1 Matte Choker(蒙版清除)316
13.2.2 Simple Choker(简单清除)317
13.3 Noise&Grain(噪波和颗粒)317
13.3.1 Add Grain(添加杂点)317
13.3.2 Dust&Scratches(蒙尘和划痕) 318
13.3.3 Fractal Noise(分形噪波)318
13.3.4 Match Grain(匹配颗粒)319
13.3.5 Median(中间值)320
13.3.6 Noise(噪波)321
13.3.7 Noise Alpha(噪波Alpha)321
13.3.8 Noise HLS(噪波HLS)322
13.3.9 Noise HLS Auto(噪波HLS自动)322
13.3.10 Remove Grain(移除颗粒)322
13.4 Paint(绘画)323
13.4.1 Paint(绘画)323
13.4.2 Vector Paint(矢量绘画)324
13.5 Perspective(透视)326
13.5.1 3D Glasses(3D眼镜)326
13.5.2 Basic 3D(基本3D)326
13.5.3 Bevel Alpha(Alpha斜切)327
13.5.4 Bevel Edges(边缘斜切)327
13.5.5 Drop Shadow(投射阴影)328
13.5.6 Radial Shadow(放射阴影)329
13.6 Simulation(仿真)329
13.6.1 Card Dance(卡片翻转)329
13.6.2 Caustics(焦散)331
13.6.3 Foam(泡沫)334
13.6.4 Particle Playground(粒子运动场)336
13.6.5 Shatter(粉碎)344
13.6.6 Wave World(波形世界)347
13.7 Stylize(风格化)350
13.7.1 Brush Strokes(画笔描绘)350
13.7.2 Color Emboss(彩色浮雕)350
13.7.3 Emboss(浮雕)351
13.7.4 Find Edges(查找边缘)351
13.7.5 Glow(辉光)352
13.7.6 Mosaic(马赛克)352
13.7.7 Motion Tile(运动分布)353
13.7.8 Posterize(色调分离)354
13.7.9 Roughen Edges(粗糙边缘)354
13.7.10 Scatter(分散)355
13.7.11 Strobe Light(闪光灯)355
13.7.12 Texturize(纹理)356
13.7.13 Threshold(阈值)357
13.8 Text(文本)357
13.8.1 Basic Text(基本文本)357
13.8.2 Nubers Text(数字)358
13.8.3 Path Text(路径文字)359
13.8.4 Timecode(时间码)361
13.9 Time(时间)362
13.9.1 Echo(重影)362
13.9.2 Posterize Time(抽帧)363
13.9.3 Time Difference(时间差)363
13.9.4 Time Displacement(时间替换)363
13.9.5 Timewarp(时间扭曲)364
13.10 Transition(切换)365
13.10.1 Block Dissolve(块状溶解)365
13.10.2 Card Wipe(卡片擦除)366
13.10.3 Gradient Wipe(渐变擦除)367
13.10.4 Iris Wipe(星形擦除)367
13.10.5 Linear Wipe(线性擦除)368
13.10.6 Radial Wipe(放射擦除)369
13.10.7 Venetian Blinds(百叶窗)370
13.11 Utility(效用)370
13.11.1 Cineon Converter(胶片转换)370
13.11.2 Color Profile Converter(彩色轮廓转换)371
13.11.3 Grow Bounds(区域伸缩)371
13.11.4 HDR Compander(HDR压缩扩展器)371
13.11.5 HDR Highlight Compression(HDR高光压缩)372
13.12 外挂插件372
第14章 追踪和稳定373
14.1 tracking Motion追踪373
14.2 Stabilize Motion稳定388
14.3 The Smoother(平整)393
14.4 The Wiggler(摆动)395
第15章 渲染输出399
15.1 渲染队列窗口399
15.2 渲染模板设置400
15.3 渲染输出模板设置401
15.4 渲染输出操作402
第16章 实例作品417
16.1 栏目包装417
16.2 Logo动画434
16.3 产品广告450
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