图书介绍
Maya命令速查手册【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 裴秀云编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社
- ISBN:7801727088
- 出版时间:2006
- 标注页数:513页
- 文件大小:139MB
- 文件页数:537页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya
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图书目录
1.1 自定义元素2
1.1.1 Maya主窗口2
目录2
第1部分 工作界面2
第1章 界面元素2
1.2 通道面板3
1.1.2 状态栏3
1.2.1 通道4
1.3.2 选项5
1.3.1 层5
1.2.2 对象5
1.3 层编辑器5
2.1.1 新建场景7
2.1 文件7
第2部分 命令菜单7
第2章 恒定模块7
2.1.5 优化场景大小8
2.1.4 场景另存为8
2.1.2 打开场景8
2.1.3 保存场景8
2.1.8 导出选择9
2.1.7 导出所有9
2.1.6 导入9
2.1.10 参考编辑器10
2.1.9 创建参考10
2.1.11 项目11
2.2 编辑12
2.2.1 关键帧13
2.2.3 按类型删除所有15
2.2.2 按类型删除15
2.2.5 绘制选择工具16
2.2.4 按类型选择所有16
2.2.8 解组17
2.2.7 组17
2.2.6 复制17
2.3.1 变换工具18
2.3 修改18
2.2.9 父级18
2.2.10 取消父级18
2.3.3 冻结变换20
2.3.2 重设变换20
2.3.4 吸附对齐对象21
2.3.8 添加属性22
2.3.7 搜索和替换名称22
2.3.5 计算节点22
2.3.6 层级前缀名称22
2.3.9 编辑属性23
2.3.10 转化24
2.3.11 绘制脚本工具26
2.3.12 绘制属性工具28
2.4 创建29
2.4.1 NURBS基本体30
2.4.2 多边形基本体33
2.4.5 灯光37
2.4.4 体积基本体37
2.4.3 细分基本体37
2.4.6 摄影机41
2.4.8 EP曲线工具42
2.4.7 CV曲线工具42
2.4.11 文本43
2.4.10 测量工具43
2.4.9 铅笔曲线工具43
2.4.14 注释44
2.4.13 结构面44
2.4.12 Adobe Illustrator Object44
2.4.15 集合45
2.5.1 栅格46
2.5 显示46
2.5.4 隐藏47
2.5.3 UI元素47
2.5.2 视图显示项目47
2.5.5 显示49
2.5.7 成分显示50
2.5.6 对象显示50
2.5.9 NURBS平滑度51
2.5.8 NURBS成分51
2.5.10 多边形成分53
2.5.13 细分曲面平滑度54
2.5.12 细分曲面成分54
2.5.11 自定义多边形显示54
2.6 窗口56
2.6.3 动画编辑器57
2.6.2 渲染编辑器57
2.6.1 常规编辑器57
2.6.5 设置/首选项58
2.6.4 关系编辑器58
2.6.8 保存的布局59
2.6.7 视图排列方式59
2.6.6 播放预览动画59
2.7 帮助60
3.1.1 复制曲面曲线61
3.1 编辑曲线61
第3章 建模模块61
3.1.3 分离曲线62
3.1.2 附加曲线62
3.1.5 开放/闭合曲线63
3.1.4 对齐曲线63
3.1.7 相交曲线64
3.1.6 剪切曲线64
3.1.10 扩展65
3.1.9 插入结点65
3.1.8 曲线圆角65
3.1.12 反转曲线方向67
3.1.11 偏移67
3.1.14 拟合B-样条线68
3.1.13 重建曲线68
3.1.17 投射切线69
3.1.16 CV硬度69
3.1.15 平滑曲线69
3.1.18 修改曲线70
3.2 曲面72
3.1.19 选择72
3.2.2 放样73
3.2.1 旋转73
3.2.5 双轨成型74
3.2.4 挤出74
3.2.3 平面74
3.2.6 边界76
3.2.8 倒角77
3.2.7 四边成型77
3.3 编辑NURBS78
3.2.9 增强倒角78
3.3.3 相交曲面79
3.3.2 在曲面上投射曲线79
3.3.1 复制NURBS面片79
3.3.6 布尔运算80
3.3.5 撤消修剪曲面80
3.3.4 修剪工具80
3.3.8 分离曲面82
3.3.7 附加曲面82
3.3.10 开放/闭合曲面83
3.3.9 对齐曲面83
3.3.13 偏移曲面84
3.3.12 扩展曲面84
3.3.11 插入等参结构线84
3.3.15 重建曲面85
3.3.14 反转曲面方向85
3.3.17 曲面圆角86
3.3.16 圆角工具86
3.3.18 缝合88
3.3.19 雕刻曲面工具89
3.3.21 选择90
3.3.20 曲面编辑90
3.4 多边形91
3.4.4 布尔运算92
3.4.3 传递92
3.4.1 创建多边形工具92
3.4.2 添加到多边形工具92
3.4.7 平滑93
3.4.6 镜像剪切93
3.4.5 镜像几何体93
3.4.10 均化顶点94
3.4.9 解除镜像平滑代理94
3.4.8 平滑代理94
3.4.13 简化95
3.4.12 清除95
3.4.11 四边形化95
3.5 编辑多边形96
3.4.14 工具选项96
3.5.1 纹理97
3.5.2 细分105
3.5.4 挤出面106
3.5.3 分割多边形工具106
3.5.7 切角顶点107
3.5.6 挤出顶点107
3.5.5 挤出边107
3.5.9 剪切面工具108
3.5.8 倒角108
3.5.11 楔入面109
3.5.10 刺分面109
3.5.14 合并边工具110
3.5.13 合并多个边110
3.5.12 合并顶点110
3.5.17 凿孔工具111
3.5.16 提取111
3.5.15 复制面111
3.5.18 雕刻多边形工具112
3.5.19 剪贴板113
3.5.20 选择114
3.5.21 颜色115
3.5.22 法线117
3.6.1 纹理120
3.6 细分曲面120
3.5.23 移动成分120
3.6.3 附加122
3.6.2 镜像122
3.6.6 成分显示过滤123
3.6.5 成分显示级别123
3.6.4 塌陷层级123
4.1.1 设定关键帧124
4.1 动画124
第4章 动画模块124
4.1.3 设置驱动关键点125
4.1.2 设置受控制帧125
4.1.4 设置变换关键点126
4.1.7 创建姿势127
4.1.6 创建剪辑127
4.1.5 FK关键点127
4.1.9 解除重影选定对象128
4.1.8 重影选定对象128
4.1.11 创建动画快照129
4.1.10 创建运动轨迹129
4.1.13 运动路径130
4.1.12 创建动画扫描130
4.2 变形131
4.2.2 创建融合变形132
4.2.1 删除组成成员132
4.2.3 编辑融合变形133
4.2.4 创建格子(晶格变形)134
4.2.6 创建簇135
4.2.5 编辑格子135
4.2.7 创建非线性变形136
4.2.8 创建雕刻变形143
4.2.10 创建摇晃变形144
4.2.9 弹性修改144
4.2.11 创建摇晃磁盘缓存145
4.2.14 编辑线变形146
4.2.13 线变形工具146
4.2.12 摇晃磁盘缓存属性146
4.2.15 线变形衰减定位器148
4.2.18 编辑缠绕149
4.2.17 创建缠绕149
4.2.16 皱纹工具149
4.2.19 绘画簇权重工具150
4.2.20 绘画摇晃权重工具151
4.2.21 笔触设置成员资格工具153
4.3 骨骼154
4.2.22 曲线上的点154
4.3.3 IK曲线控制杆工具155
4.3.2 IK控制杆工具155
4.3.1 骨骼建立工具155
4.3.6 关节方向156
4.3.5 镜像骨骼156
4.3.4 连接骨骼156
4.3.9 假定首选角157
4.3.8 设置首选角157
4.3.7 重新定位目标157
4.4.1 装订蒙皮158
4.4 蒙皮158
4.4.2 分离蒙皮159
4.4.3 编辑平滑蒙皮160
4.4.4 编辑硬性蒙皮163
4.5.1 点164
4.5 约束164
4.5.3 定向165
4.5.2 目标165
4.5.5 父级166
4.5.4 缩放166
4.5.7 法线167
4.5.6 几何体167
4.5.9 极向量(约束)168
4.5.8 切线168
4.5.11 修改约束轴169
4.5.10 去除目标169
4.6.1 创建角色集170
4.6 角色170
4.6.2 建立子角色组设置171
4.6.4 重定位172
4.6.3 角色映射172
5.1.1 粒子工具173
5.1 粒子173
第5章 动力学模块173
5.1.2 创建发射器174
5.1.3 从物体上发射175
5.1.5 粒子碰撞事件176
5.1.4 建立碰撞176
5.1.7 关联物(替换)177
5.1.6 目标177
5.2.1 创建3D容器178
5.2 流体效果178
5.2.3 添加/编辑容器179
5.2.2 创建2D容器179
5.2.5 创建带发射器的2D容器184
5.2.4 创建带发射器的3D容器184
5.2.6 海洋185
5.2.7 池塘188
5.2.9 编辑流体分辨率191
5.2.8 扩大流体191
5.2.12 创建缓存192
5.2.11 设置初始状态192
5.2.10 建立碰撞192
5.2.13 添加缓存193
5.3.1 创建毛发194
5.3 毛发194
5.3.4 设置开始位置195
5.3.3 显示195
5.3.2 绘制头发工具195
5.3.8 转换选择196
5.3.7 创建约束196
5.3.5 设置平衡位置196
5.3.6 修改曲线196
5.3.10 添加缓存197
5.3.9 创建缓存197
5.4.1 空气198
5.4 场198
5.4.3 重力场199
5.4.2 拖动199
5.4.6 浊乱200
5.4.5 放射场200
5.4.4 牛顿200
5.4.8 涡流201
5.4.7 平均201
5.5 柔体/刚体202
5.4.9 卷轴202
5.5.1 创建主动刚体203
5.5.2 创建被动刚体(不活动)204
5.5.4 创建销约束205
5.5.3 创建钉子约束205
5.5.6 创建弹簧约束206
5.5.5 创建铰链约束206
5.5.8 创建柔体207
5.5.7 创建屏障约束207
5.5.10 画笔柔性形体重力工具208
5.5.9 创建弹力208
5.6 效果209
5.6.2 创建烟尘210
5.6.1 创建火焰210
5.6.3 创建烈火211
5.6.5 创建碎片212
5.6.4 创建闪电212
5.6.6 创建曲线分子流动系统213
5.6.8 删除表面分子流动系统214
5.6.7 创建表面分子流动系统214
5.7.3 建立粒子高速缓存215
5.7.2 高速缓存存储器215
5.7 解算器215
5.7.1 初始状态215
5.7.4 编辑过取样或缓存设置216
6.1.1 指定新的材质217
6.1 灯光/阴影217
第6章 渲染模块217
6.1.4 灯光链接218
6.1.3 批烘焙(mental ray)218
6.1.2 指定新的烘焙集218
6.2.1 3D绘图工具219
6.2 纹理219
6.2.2 NURBS纹理放置工具221
6.3.2 渲染使用222
6.3.1 设置NURBS镶嵌222
6.3 渲染222
6.4.2 按名称选择笔刷/笔划223
6.4.1 笔触特效工具223
6.4 绘图效果223
6.4.3 画笔动画224
6.4.5 自动绘画225
6.4.4 曲线效用225
6.4.6 全局笔触特效226
6.5 毛皮227
6.4.7 保存画笔预调227
6.5.1 画笔毛皮属性工具228
6.5.3 毛皮阴影属性230
6.5.2 更多的毛皮种类230
6.5.4 毛皮全局的231
6.5.6 创建吸引器234
6.5.5 高级毛皮渲染234
6.5.7 吸引器组(更多)235
7.1.1 绘画碰撞属性工具236
7.1 布料236
第7章 布料模块236
7.2.1 按钮238
7.2 约束238
7.1.2 碰撞物体调试238
7.3.1 特性239
7.3 模拟239
7.3.2 解算器241
7.3.3 缓存编辑器244
8.2 轨道245
8.1.2 扩展器另存为245
第8章 实时模块245
8.1 场景245
8.1.1 新建匹配移动245
8.4 Live约束246
8.3 解算246
8.2.1 清晰度246
8.5 Live面板247
9.1 成分编辑器249
第9章 常规编辑器249
第3部分 窗口菜单249
9.2 属性电子数据表250
9.1.3 帮助250
9.1.1 选项250
9.1.2 布局250
9.3.1 选项251
9.3 关系编辑器251
9.2.1 名称251
9.2.2 布局251
9.2.3 关键点251
9.4 画笔/角色252
9.3.3 右边显示252
9.3.2 左边显示252
9.4.3 选项卡253
9.4.2 视图253
9.4.1 文件253
9.5.1 应用254
9.5 盲区数据编辑器254
9.5.2 颜色/查询255
9.5.3 查看256
9.5.4 类型编辑器256
9.6.1 可设关键点257
9.6 通道控制257
9.7 脚本编辑器258
9.6.2 锁定258
9.7.4 帮助259
9.7.3 脚本259
9.7.1 文件259
9.7.2 编辑259
10.1 渲染视图260
第10章 渲染编辑器260
10.1.3 渲染261
10.1.2 视图261
10.1.1 文件261
10.1.5 选项262
10.1.4 IPR262
10.2.1 常规263
10.2 渲染全局263
10.1.6 显示263
10.2.2 Maya软件264
10.2.3 Maya硬件267
10.2.4 Maya向量268
10.2.5 mental ray269
10.3 超材质编辑器276
10.3.2 编辑277
10.3.1 文件277
10.3.4 创建279
10.3.3 视图279
10.3.5 选项卡286
10.3.6 图表287
10.4.1 近似值编辑器288
10.4 mental ray288
10.3.7 窗口288
10.3.8 选项288
10.4.3 贴图观察器289
10.4.2 自定义文本编辑器289
10.6 多重列表器290
10.5 渲染(对象)特征290
10.4.4 明暗器管理器290
10.6.1 文件291
10.6.2 编辑292
10.6.4 显示293
10.6.3 选择293
10.6.6 过滤器295
10.6.5 窗口295
10.7.4 画册297
10.7.3 摄影机297
10.7 硬件渲染缓冲器297
10.7.1 文件297
10.7.2 渲染297
11.1 图表曲线编辑器298
第11章 动画编辑器298
11.1.1 编辑299
11.1.2 视图302
11.1.3 选择303
11.1.4 弯曲304
11.1.6 相切306
11.1.5 关键帧306
11.1.8 显示307
11.1.7 列表307
11.2.1 文件309
11.2 非线性编辑器309
11.2.2 编辑311
11.2.3 视图313
11.2.5 创建314
11.2.4 修改314
11.3 摄影表317
11.2.7 列表317
11.2.6 信息库317
11.3.1 编辑318
11.3.3 弯曲322
11.3.2 视图322
11.3.5 相切325
11.3.4 关键帧325
11.3.7 显示326
11.3.6 列表326
11.4 混合形状327
11.5 表达式编辑器328
11.4.2 选项328
11.4.1 编辑328
11.6.2 映射纹理329
11.6.1 连接329
11.6 运动捕捉编辑器329
11.6.5 控件器330
11.6.4 选项330
11.6.3 过滤330
12.1.1 列表331
12.1 集331
第12章 关系编辑器331
12.1.3 显示332
12.1.2 编辑332
12.3 角色集333
12.2 变形集333
12.6 渲染层334
12.5 显示层334
12.4 分区334
12.8.2 对象-中心335
12.8.1 光源-中心335
12.7 动力学关系编辑器335
12.8 灯光链接335
12.9.2 中心336
12.9.1 纹理-中心336
12.9 链接336
12.9.5 毛皮/UV337
12.9.4 毛发/UV337
12.9.3 绘图效果/UV337
13.1.1 界面338
13.1 首选项338
第13章 设置/首选项338
13.1.2 显示339
13.1.3 设置341
13.1.4 模块344
13.3 快捷键345
13.2 执行设置345
13.4.1 常规346
13.4 颜色346
13.4.2 活动347
13.4.3 非活动348
13.5 标记菜单349
13.6.1 工具架350
13.6 工具架350
13.7.1 面板351
13.7 面板351
13.6.2 工具架内容351
13.6.3 编辑命令351
13.7.4 编辑布局352
13.7.3 布局352
13.7.2 新建面板352
13.8 插件管理器353
13.7.5 历史记录353
14.1 属性编辑器354
第14章 其他编辑器354
14.2.1 显示360
14.2 大纲360
14.3 超图361
14.2.2 显示361
14.3.3 书签362
14.3.2 视图362
14.3.1 编辑362
14.3.6 选项363
14.3.5 渲染363
14.3.4 图表363
14.3.7 显示364
14.4 绘画效果365
14.4.5 分辨率366
14.4.4 摄影机366
14.4.1 画笔366
14.4.2 画布366
14.4.3 画笔366
14.5 UV纹理贴图编辑器367
14.4.8 笔划更新367
14.4.6 对象阴影367
14.4.7 显示367
14.5.1 多边形369
14.5.2 细分面376
14.5.3 视图377
14.5.4 选择378
14.5.5 图像379
15.1 各向异性材质381
第15章 材质属性381
第4部分 节点面板381
15.2 金属材质383
15.3 毛发材质386
15.4 兰伯特材质389
15.5 分层材质391
15.6 海洋材质392
15.7 塑料材质396
15.8 PhongE材质398
15.9 渐变材质401
15.10 材质贴图404
15.11 曲面材质405
15.12 使用背景406
16.1 环境雾408
第16章 容积/置换408
16.2.1 流体形状410
16.2 流体形状410
16.2.2 时间416
16.4 粒子云417
16.3 灯光雾417
16.5 体积雾418
16.6 体积遮罩419
16.7 置换420
17.1 凸出421
第17章 2D纹理421
17.2 棋盘格422
17.3 布料423
17.4 文件424
17.5 2D流体纹理425
17.6 碎片432
17.7 网格433
17.8 山脉434
17.9 影片436
17.10 噪波437
17.11 海洋439
17.12 PSD文件纹理440
17.13 渐变442
17.14 水443
18.1 布郎445
第18章 3D纹理445
18.2 云446
18.3 弹坑447
18.4 3D流体纹理448
18.5 花岗岩454
18.6 皮革455
18.7 大理石456
18.8 岩石457
18.9 雪458
18.10 原色碎片459
18.11 灰泥460
18.12 体积噪波461
18.13 木纹462
19.1 环境球464
第19章 天空/其他纹理464
19.2 环境铬合金465
19.4 环境天空466
19.3 环境立方466
19.6 分层纹理468
19.5 环境球体468
20.1 环境光469
第20章 灯光/摄影机469
20.2 区域光471
20.3 平行光473
20.4 点光源475
20.5 聚光灯478
20.6 体积光482
21.2 2D凹凸486
21.1 数组贴图器486
第21章 通用工具486
21.4 条件487
21.3 3D凹凸487
21.6 高度场488
21.5 距离测量488
21.7 灯光信息489
21.9 放置2d纹理490
21.8 乘除490
21.10 放置3d纹理491
21.11 加减平均493
21.12 投射494
21.13 反转495
21.15 设置范围496
21.14 采样信息496
21.16 模板497
21.18 向量积498
21.17 UV选择器498
22.2 钳位499
22.1 混合颜色499
第22章 颜色工具499
22.4 伽马校正500
22.3 对比度500
22.6 亮度501
22.5 HSV转成RGB501
22.7 重贴图颜色502
22.8 重贴图HSV503
22.9 重贴图数值504
22.11 曲面亮度505
22.10 RGB转成HSV505
23.1 双重材质切换506
第23章 其他工具506
23.3 单一材质切换507
23.2 四重材质切换507
23.5 粒子采样器信息508
23.4 三重材质切换508
23.6 图像平面510
23.7 光学特效512
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