图书介绍

ActionScript 3.0基础教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

ActionScript 3.0基础教程
  • (加)DerrickYpenburg著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115215451
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:226页
  • 文件大小:52MB
  • 文件页数:240页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash ActionScript 3.0-教材

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图书目录

第1章ActionScript 3.0简介1

1.1 ActionScript语言1

1.2 ActionScript语法2

1.3标点符号3

1.3.1分号3

1.3.2圆括号3

1.3.3花括号4

1.3.4逗号4

1.4关于类和对象4

1.4.1什么是对象5

1.4.2实例化MovieClip类的对象6

1.5编写ActionScript7

1.5.1使用trace()语句9

1.5.2使用注释9

1.5.3设置ActionScript参数选项11

第2章 使用变量和属性12

2.1什么是变量12

2.1.1命名变量12

2.1.2命名规范13

2.2声明变量和给变量赋值14

2.3变量的数据类型15

2.4使用字符串16

2.4.1字符串16

2.4.2组合字符串17

2.4.3给字符串追加值18

2.4.4转义序列18

2.5使用数19

2.5.1使用数学19

2.5.2使用复合运算符20

2.5.3数的数据类型20

2.6数据类型转换21

2.7实例和属性21

2.7.1实例22

2.7.2属性22

2.8关于布尔值23

第3章 使用函数和方法24

3.1方法与函数24

3.1.1方法24

3.1.2函数27

3.1.3定义函数27

3.1.4使用函数的参数28

3.2从函数中返回值31

3.3函数作用域33

第4章 使用类和对象35

4.1定义类和对象35

4.2导入类36

4.3实例化对象36

4.3.1对象方法37

4.3.2对象属性37

4.3.3对象实例的数据类型38

4.4使用外部代码39

第5章 显示列表和对象41

5.1显示列表41

5.2显示类和对象42

5.2.1显示对象43

5.2.2交互对象45

5.2.3显示对象容器49

5.2.4 movieclip类49

第6章 使用显示对象56

6.1显示对象属性56

6.1.1动态定位显示对象60

6.1.2位置和注册点61

6.1.3使用显示对象容器来定位一组显示对象63

6.2管理对象深度63

6.3从显示列表中移除显示对象66

第7章 通信和事件67

7.1 Action Script3.0事件模型67

7.1.1事件过程细节67

7.1.2事件分发68

7.1.3注册事件监听器69

7.1.4事件监听器70

7.2使用事件监听器70

7.2.1事件类70

7.2.2使用事件对象72

7.2.3MouseEvent类73

7.2.4在一个事件处理器中检查多个事件类型74

7.2.5 KeyboardEvent类75

7.2.6删除事件监听器76

7.3事件流77

7.4 Event类的子类79

第8章 控制时间轴80

8.1控制时间轴80

8.2使用目标路径导航时间轴85

8.3在运行时定义帧频88

第9章 使用字符串90

9.1 String类90

9.2合并字符串92

9.3操作字符串94

第10章 使用文本字段97

10.1处理文本字段97

10.1.1 TextField类97

10.1.2动态文本字段97

10.1.3输入文本字段99

10.1.4文本事件101

10.2格式化文本字段102

10.3内嵌字体107

第11章 使用Math类和Date类110

11.1Math类110

11.1.1获取随机数111

11.1.2数字取整113

11.2 Date类114

11.2.1获取时间和日期114

11.2.2制作一个简单的时钟程序116

11.2.3设置自定义日期和时间118

11.3时区和UTC时间119

第12章 使用数组和对象处理数据120

12.1使用Array类120

12.1.1创建数组120

12.1.2向数组添加元素120

12.1.3构造数组的快捷方法122

12.2操作数组122

12.1.1向数组添加元素或从数组中移除元素122

12.2.2向数组添加元素123

12.2.3从数组中移除或返回元素124

12.2.4遍历数组125

12.3Object类和关联数组126

12.3.1 Object类127

12.3.2数组存取127

12.3.3关联数组128

第13章 创建条件语句131

13.1条件语句131

13.1.1关系和等于运算符132

13.1.2在条件语句中检查一个布尔类型的值134

13.1.3检查多个条件135

13.1.4基于对象的关系运算符136

13.1.5使用一个事件处理器检查多种事件类型136

13.2使用switch语句检查条件138

第14章 遍历和重复140

14.1 for循环语句140

14.1.1使用for循环遍历数组元素141

14.1.2死循环142

14.2使用关联数组建立动态菜单142

14.3遍历对象属性147

14.3.1使用for...in循环获取对象的属性147

14.3.2使用for each...in循环获取对象的属性148

14.4 while和do...while循环语句149

第15章HTTP请求与外部通信152

15.1使用HTTP请求进行URL导航152

15.1.1创建HTTP请求152

15.1.2导航至URL153

15.2加载外部文本内容155

15.2.1加载外部文本并使用HTML格式158

15.2.2加载外部的CSS文件160

15.3错误处理163

第16章 加载外部素材167

16.1使用Loader类加载外部数据167

16.1.1加载一个外部SWF文件171

16.1.2 LoaderInfo对象171

16.2监视加载进度172

16.3控制外部加载的SWF文件174

第17章 使用形状、遮罩、混合和滤镜176

17.1 Shape类176

17.2对对象应用动态遮罩178

17.3使用ActionScript创建可视化效果181

17.3.1混合模式182

17.3.2动态滤镜182

第18章 动画186

18.1Timer类186

18.2 ENTER_FRAME事件190

18.3 Tween和Easing类192

18.3.1 easing类193

18.3.2控制补间动画播放194

18.3.3 TweenEvent195

18.4过渡196

18.5缓存显示对象198

第19章 处理声音199

19.1处理内嵌声音199

19.2使用声道控制播放200

19.3加载外部声音201

19.4使用Sound类的事件监视加载进度203

19.5使用MP3文件中的ID3数据205

19.6控制声音的音量206

19.7监视声音的播放进度208

第20章 处理视频212

20.1使用FLVPLayback组件212

20.1.1设置FLVPlayback组件的属性212

20.1.2自定义FLVPlayback组件215

20.2 FLVPlayback事件217

20.2.1显示视频状态218

20.2.2 FLV元数据220

20.2.3添加并监听文件提示点222

20.2.4 ActionScript文件提示点222

20.3高级视频应用程序225

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