图书介绍

多媒体技术与应用【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

多媒体技术与应用
  • 向华编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302389538
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:309页
  • 文件大小:90MB
  • 文件页数:320页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

多媒体技术与应用PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 多媒体基础知识1

1.1 多媒体基本概念1

1.1.1 多媒体与多媒体技术1

1.1.2 多媒体技术的特性2

1.1.3 多媒体中的媒体元素2

1.1.4 多媒体技术的应用3

1.1.5 多媒体技术的发展方向4

1.2 多媒体计算机系统组成5

1.2.1 多媒体计算机系统5

1.2.2 多媒体硬件系统6

1.2.3 多媒体软件系统7

1.2.4 多媒体的技术规格8

1.3 多媒体关键技术9

1.3.1 多媒体数据压缩技术9

1.3.2 计算机专用芯片技术10

1.3.3 大容量信息存储技术10

1.3.4 多媒体输入输出技术10

1.3.5 多媒体软件技术11

1.3.6 多媒体通信技术12

1.3.7 虚拟现实技术12

本章小结13

习题13

第2章 数字音频处理15

2.1 数字音频技术基础知识15

2.1.1 声音的基本概念15

2.1.2 波形音频16

2.1.3 声卡17

2.1.4 常用音频文件格式18

2.2 音频素材的获取20

2.2.1 音频素材的获取方法20

2.2.2 使用声卡录制20

2.2.3 从CD、DVD中截取22

2.2.4 从因特网上下载或从素材库获取26

2.3 使用Audacity制作处理音频27

2.3.1 音频编辑处理软件Audacity27

2.3.2 使用Audacity录音27

2.3.3 基本音频编辑29

2.3.4 特效处理36

2.3.5 常用声音格式的转换42

本章小结44

习题45

第3章 图像处理46

3.1 图形与图像的基本概念46

3.1.1 图形与图像46

3.1.2 色彩基本知识46

3.1.3 图像色彩模型47

3.1.4 图像分辨率和颜色深度49

3.1.5 常用图像格式50

3.2 图像的获取51

3.2.1 从素材库获取与从网上下载51

3.2.2 使用扫描仪扫描素材51

3.2.3 通过数码相机获取52

3.2.4 屏幕截取53

3.3 图像浏览与图像管理61

3.3.1 图像浏览与管理工具ACDSee61

3.3.2 图像浏览61

3.3.3 图像编辑62

3.3.4 图像管理68

3.4 图像处理71

3.4.1 图像处理工具Photoshop71

3.4.2 创建选区72

3.4.3 图像基本编辑76

3.4.4 图层的应用79

3.4.5 图像色彩调整87

3.4.6 图像的绘制94

3.4.7 矢量图形绘制与编辑105

3.4.8 通道与蒙版109

3.4.9 文字特效制作114

3.4.10 使用滤镜117

本章小结138

习题138

第4章 动画处理139

4.1 动画基础知识139

4.1.1 动画基本概念139

4.1.2 常用动画文件格式139

4.2 GIF动画制作140

4.2.1 GIF动画制作工具Ulead GIF Animator140

4.2.2 逐帧动画制作141

4.2.3 自动生成中间帧144

4.3 Flash动画制作145

4.3.1 动画制作软件Flash145

4.3.2 绘制图形147

4.3.3 帧类型152

4.3.4 逐帧动画152

4.3.5 补间动画157

4.3.6 传统补间动画169

4.3.7 补间形状动画172

4.3.8 遮罩174

4.3.9 元件179

4.3.10骨骼动画183

4.3.11为动画添加声音188

4.3.12导入视频文件192

4.3.13 Flash动画的发布与输出193

4.4 其他动画制作工具194

4.4.1 SWiSH Max动画制作194

4.4.2 Xara 3D Maker三维动画制作196

本章小结198

习题199

第5章 视频处理200

5.1 视频基本概念200

5.1.1 视频采集卡200

5.1.2 视频文件的常见格式200

5.2 视频采集与捕获202

5.2.1 视频采集202

5.2.2 屏幕动态捕获203

5.2.3 视频文件格式转换205

5.3 视频编辑处理207

5.3.1 视频处理软件Premiere207

5.3.2 视频剪接及过渡效果使用209

5.3.3 添加字幕213

5.3.4 视频特效220

5.3.5 音频处理226

本章小结228

习题228

第6章 制作多媒体应用程序229

6.1 多媒体创作工具229

6.1.1 多媒体创作工具的功能及特点229

6.1.2 多媒体创作工具的类型230

6.1.3 多媒体创作工具的选择230

6.2 多媒体应用软件的开发231

6.2.1 多媒体应用软件的开发过程231

6.2.2 开发多媒体应用软件时应注意的问题232

6.3 使用Authorware制作多媒体作品233

6.3.1 Authorware简介233

6.3.2 显示图标235

6.3.3 等待图标和擦除图标239

6.3.4 声音、数字电影与DVD图标240

6.3.5 移动图标242

6.3.6 交互图标248

6.3.7 框架与导航图标261

6.3.8 群组图标264

6.3.9 判断图标266

6.3.10 变量、函数与计算图标267

6.3.11 知识对象269

6.3.12 发布程序文件273

本章小结275

习题275

第7章 上机练习276

7.1 数字音频处理276

实验一 音频素材的获取276

实验二 使用Audacity处理音频276

7.2 图像处理277

实验一 图像素材的获取277

实验二 图像浏览和管理278

实验三在Photoshop中创建图像选区278

实验四 使用Photoshop编辑图像280

实验五 使用Photoshop合成图像281

实验六 图像色彩调整282

实验七 图像的绘制与修复283

实验八 矢量图形绘制284

实验九 通道与蒙版285

实验十 文字特效286

实验十一Photoshop滤镜287

7.3 动画处理289

实验一GIF动画制作289

实验二Flash图形绘制290

实验三Flash逐帧动画291

实验四Flash补间动画292

实验五Flash传统补间动画与形状补间动画293

实验六Flash遮罩动画294

实验七Flash元件295

实验八 骨骼动画296

实验九 添加声音与视频297

实验十 常用动画制作软件297

7.4 视频处理297

实验一 视频采集与格式转换297

实验二PrimierePro视频合成298

实验三 制作字幕298

实验四 视频特效299

实验五 配音及音频特效299

7.5 制作多媒体应用程序299

实验一 显示、等待、擦除图标299

实验二 声音图标与数字电影图标300

实验三 移动图标300

实验四 设置交互302

实验五 框架与导航图标304

实验六 判断图标和计算图标305

实验七 知识对象306

实验八 发布程序文件308

参考文献309

热门推荐